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WebSocket

FastAPIWebSocketが使用できます。

WebSocketsのインストール

まず WebSocketsのインストールが必要です。

$ pip install websockets

---> 100%

WebSocket クライアント

本番環境

本番環境では、React、Vue.js、Angularなどの最新のフレームワークで作成されたフロントエンドを使用しているでしょう。

そして、バックエンドとWebSocketを使用して通信するために、おそらくフロントエンドのユーティリティを使用することになるでしょう。

または、ネイティブコードでWebSocketバックエンドと直接通信するネイティブモバイルアプリケーションがあるかもしれません。

他にも、WebSocketのエンドポイントと通信する方法があるかもしれません。


ただし、この例では非常にシンプルなHTML文書といくつかのJavaScriptを、すべてソースコードの中に入れて使用することにします。

もちろん、これは最適な方法ではありませんし、本番環境で使うことはないでしょう。

本番環境では、上記の方法のいずれかの選択肢を採用することになるでしょう。

しかし、これはWebSocketのサーバーサイドに焦点を当て、実用的な例を示す最も簡単な方法です。

from fastapi import FastAPI, WebSocket
from fastapi.responses import HTMLResponse

app = FastAPI()

html = """
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>Chat</title>
    </head>
    <body>
        <h1>WebSocket Chat</h1>
        <form action="" onsubmit="sendMessage(event)">
            <input type="text" id="messageText" autocomplete="off"/>
            <button>Send</button>
        </form>
        <ul id='messages'>
        </ul>
        <script>
            var ws = new WebSocket("ws://localhost:8000/ws");
            ws.onmessage = function(event) {
                var messages = document.getElementById('messages')
                var message = document.createElement('li')
                var content = document.createTextNode(event.data)
                message.appendChild(content)
                messages.appendChild(message)
            };
            function sendMessage(event) {
                var input = document.getElementById("messageText")
                ws.send(input.value)
                input.value = ''
                event.preventDefault()
            }
        </script>
    </body>
</html>
"""


@app.get("/")
async def get():
    return HTMLResponse(html)


@app.websocket("/ws")
async def websocket_endpoint(websocket: WebSocket):
    await websocket.accept()
    while True:
        data = await websocket.receive_text()
        await websocket.send_text(f"Message text was: {data}")

websocket を作成する

FastAPI アプリケーションで、websocket を作成します。

from fastapi import FastAPI, WebSocket
from fastapi.responses import HTMLResponse

app = FastAPI()

html = """
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>Chat</title>
    </head>
    <body>
        <h1>WebSocket Chat</h1>
        <form action="" onsubmit="sendMessage(event)">
            <input type="text" id="messageText" autocomplete="off"/>
            <button>Send</button>
        </form>
        <ul id='messages'>
        </ul>
        <script>
            var ws = new WebSocket("ws://localhost:8000/ws");
            ws.onmessage = function(event) {
                var messages = document.getElementById('messages')
                var message = document.createElement('li')
                var content = document.createTextNode(event.data)
                message.appendChild(content)
                messages.appendChild(message)
            };
            function sendMessage(event) {
                var input = document.getElementById("messageText")
                ws.send(input.value)
                input.value = ''
                event.preventDefault()
            }
        </script>
    </body>
</html>
"""


@app.get("/")
async def get():
    return HTMLResponse(html)


@app.websocket("/ws")
async def websocket_endpoint(websocket: WebSocket):
    await websocket.accept()
    while True:
        data = await websocket.receive_text()
        await websocket.send_text(f"Message text was: {data}")

技術詳細

from starlette.websockets import WebSocket を使用しても構いません.

FastAPI は開発者の利便性のために、同じ WebSocket を提供します。しかし、こちらはStarletteから直接提供されるものです。

メッセージの送受信

WebSocketルートでは、 await を使ってメッセージの送受信ができます。

from fastapi import FastAPI, WebSocket
from fastapi.responses import HTMLResponse

app = FastAPI()

html = """
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>Chat</title>
    </head>
    <body>
        <h1>WebSocket Chat</h1>
        <form action="" onsubmit="sendMessage(event)">
            <input type="text" id="messageText" autocomplete="off"/>
            <button>Send</button>
        </form>
        <ul id='messages'>
        </ul>
        <script>
            var ws = new WebSocket("ws://localhost:8000/ws");
            ws.onmessage = function(event) {
                var messages = document.getElementById('messages')
                var message = document.createElement('li')
                var content = document.createTextNode(event.data)
                message.appendChild(content)
                messages.appendChild(message)
            };
            function sendMessage(event) {
                var input = document.getElementById("messageText")
                ws.send(input.value)
                input.value = ''
                event.preventDefault()
            }
        </script>
    </body>
</html>
"""


@app.get("/")
async def get():
    return HTMLResponse(html)


@app.websocket("/ws")
async def websocket_endpoint(websocket: WebSocket):
    await websocket.accept()
    while True:
        data = await websocket.receive_text()
        await websocket.send_text(f"Message text was: {data}")

バイナリやテキストデータ、JSONデータを送受信できます。

試してみる

ファイル名が main.py である場合、以下の方法でアプリケーションを実行します。

$ uvicorn main:app --reload

<span style="color: green;">INFO</span>:     Uvicorn running on http://127.0.0.1:8000 (Press CTRL+C to quit)

ブラウザで http://127.0.0.1:8000 を開きます。

次のようなシンプルなページが表示されます。

入力ボックスにメッセージを入力して送信できます。

そして、 WebSocketを使用したFastAPIアプリケーションが応答します。

複数のメッセージを送信(および受信)できます。

そして、これらの通信はすべて同じWebSocket接続を使用します。

依存関係

WebSocketエンドポイントでは、fastapi から以下をインポートして使用できます。

  • Depends
  • Security
  • Cookie
  • Header
  • Path
  • Query

これらは、他のFastAPI エンドポイント/path operation の場合と同じように機能します。

from typing import Union

from fastapi import (
    Cookie,
    Depends,
    FastAPI,
    Query,
    WebSocket,
    WebSocketException,
    status,
)
from fastapi.responses import HTMLResponse

app = FastAPI()

html = """
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>Chat</title>
    </head>
    <body>
        <h1>WebSocket Chat</h1>
        <form action="" onsubmit="sendMessage(event)">
            <label>Item ID: <input type="text" id="itemId" autocomplete="off" value="foo"/></label>
            <label>Token: <input type="text" id="token" autocomplete="off" value="some-key-token"/></label>
            <button onclick="connect(event)">Connect</button>
            <hr>
            <label>Message: <input type="text" id="messageText" autocomplete="off"/></label>
            <button>Send</button>
        </form>
        <ul id='messages'>
        </ul>
        <script>
        var ws = null;
            function connect(event) {
                var itemId = document.getElementById("itemId")
                var token = document.getElementById("token")
                ws = new WebSocket("ws://localhost:8000/items/" + itemId.value + "/ws?token=" + token.value);
                ws.onmessage = function(event) {
                    var messages = document.getElementById('messages')
                    var message = document.createElement('li')
                    var content = document.createTextNode(event.data)
                    message.appendChild(content)
                    messages.appendChild(message)
                };
                event.preventDefault()
            }
            function sendMessage(event) {
                var input = document.getElementById("messageText")
                ws.send(input.value)
                input.value = ''
                event.preventDefault()
            }
        </script>
    </body>
</html>
"""


@app.get("/")
async def get():
    return HTMLResponse(html)


async def get_cookie_or_token(
    websocket: WebSocket,
    session: Union[str, None] = Cookie(default=None),
    token: Union[str, None] = Query(default=None),
):
    if session is None and token is None:
        raise WebSocketException(code=status.WS_1008_POLICY_VIOLATION)
    return session or token


@app.websocket("/items/{item_id}/ws")
async def websocket_endpoint(
    websocket: WebSocket,
    item_id: str,
    q: Union[int, None] = None,
    cookie_or_token: str = Depends(get_cookie_or_token),
):
    await websocket.accept()
    while True:
        data = await websocket.receive_text()
        await websocket.send_text(
            f"Session cookie or query token value is: {cookie_or_token}"
        )
        if q is not None:
            await websocket.send_text(f"Query parameter q is: {q}")
        await websocket.send_text(f"Message text was: {data}, for item ID: {item_id}")

情報

WebSocket で HTTPException を発生させることはあまり意味がありません。したがって、WebSocketの接続を直接閉じる方がよいでしょう。

クロージングコードは、仕様で定義された有効なコードの中から使用することができます。

将来的には、どこからでも raise できる WebSocketException が用意され、専用の例外ハンドラを追加できるようになる予定です。これは、Starlette の PR #527 に依存するものです。

依存関係を用いてWebSocketsを試してみる

ファイル名が main.py である場合、以下の方法でアプリケーションを実行します。

$ uvicorn main:app --reload

<span style="color: green;">INFO</span>:     Uvicorn running on http://127.0.0.1:8000 (Press CTRL+C to quit)

ブラウザで http://127.0.0.1:8000 を開きます。

クライアントが設定できる項目は以下の通りです。

  • パスで使用される「Item ID」
  • クエリパラメータとして使用される「Token」

豆知識

クエリ token は依存パッケージによって処理されることに注意してください。

これにより、WebSocketに接続してメッセージを送受信できます。

切断や複数クライアントへの対応

WebSocket接続が閉じられると、 await websocket.receive_text() は例外 WebSocketDisconnect を発生させ、この例のようにキャッチして処理することができます。

from typing import List

from fastapi import FastAPI, WebSocket, WebSocketDisconnect
from fastapi.responses import HTMLResponse

app = FastAPI()

html = """
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>Chat</title>
    </head>
    <body>
        <h1>WebSocket Chat</h1>
        <h2>Your ID: <span id="ws-id"></span></h2>
        <form action="" onsubmit="sendMessage(event)">
            <input type="text" id="messageText" autocomplete="off"/>
            <button>Send</button>
        </form>
        <ul id='messages'>
        </ul>
        <script>
            var client_id = Date.now()
            document.querySelector("#ws-id").textContent = client_id;
            var ws = new WebSocket(`ws://localhost:8000/ws/${client_id}`);
            ws.onmessage = function(event) {
                var messages = document.getElementById('messages')
                var message = document.createElement('li')
                var content = document.createTextNode(event.data)
                message.appendChild(content)
                messages.appendChild(message)
            };
            function sendMessage(event) {
                var input = document.getElementById("messageText")
                ws.send(input.value)
                input.value = ''
                event.preventDefault()
            }
        </script>
    </body>
</html>
"""


class ConnectionManager:
    def __init__(self):
        self.active_connections: List[WebSocket] = []

    async def connect(self, websocket: WebSocket):
        await websocket.accept()
        self.active_connections.append(websocket)

    def disconnect(self, websocket: WebSocket):
        self.active_connections.remove(websocket)

    async def send_personal_message(self, message: str, websocket: WebSocket):
        await websocket.send_text(message)

    async def broadcast(self, message: str):
        for connection in self.active_connections:
            await connection.send_text(message)


manager = ConnectionManager()


@app.get("/")
async def get():
    return HTMLResponse(html)


@app.websocket("/ws/{client_id}")
async def websocket_endpoint(websocket: WebSocket, client_id: int):
    await manager.connect(websocket)
    try:
        while True:
            data = await websocket.receive_text()
            await manager.send_personal_message(f"You wrote: {data}", websocket)
            await manager.broadcast(f"Client #{client_id} says: {data}")
    except WebSocketDisconnect:
        manager.disconnect(websocket)
        await manager.broadcast(f"Client #{client_id} left the chat")

試してみるには、

  • いくつかのブラウザタブでアプリを開きます。
  • それらのタブでメッセージを記入してください。
  • そして、タブのうち1つを閉じてください。

これにより例外 WebSocketDisconnect が発生し、他のすべてのクライアントは次のようなメッセージを受信します。

Client #1596980209979 left the chat

豆知識

上記のアプリは、複数の WebSocket 接続に対してメッセージを処理し、ブロードキャストする方法を示すための最小限のシンプルな例です。

しかし、すべての接続がメモリ内の単一のリストで処理されるため、プロセスの実行中にのみ機能し、単一のプロセスでのみ機能することに注意してください。

もしFastAPIと簡単に統合できて、RedisやPostgreSQLなどでサポートされている、より堅牢なものが必要なら、encode/broadcaster を確認してください。

その他のドキュメント

オプションの詳細については、Starletteのドキュメントを確認してください。